Wie viel Realismus in Computerspielen ist gut?
Früher war man zufrieden, ja begeistert, wenn man mit weißen Balken weiße Kreisscheiben umherschießen durfte.
Früher war man zufrieden, wenn man pixelige Figürchen durch zweidimensionale Landschaften steuerte.
Und es hat Spaß gemacht.
Heute hat man Spiele, die grafisch gesehen derart realistisch sind, dass es oft einfach nur Spaß macht, sich die Spielwelten anzusehen — vorausgesetzt man hat eine Grafikkarte, die leistungsstark genug ist. Und auch die Spieltiefe ist unglaublich gewachsen, damit meine ich z.B. die Handlungsmöglichkeiten und die künstliche Intelligenz.
Aber ein bisschen geht damit auch die Gefahr einher, dass man unter dieser ganze Detailfülle das vergisst, worums eigentlich geht: Das Spiel. Will sagen: die Spielmechanik. Die besten Spiele sind, wenn man ehrlich ist, doch die ganz simplen. Das ist nicht nur bei Computerspielen so. Man denke einfach mal an Go, Schach, Mühle, Mensch-ärgere-dich-nicht usw. – allesamt Spiele mit mehr als überschaubarem Regelwerk.
Und bei Computerspielen:
- Tetris — man steuert und dreht einen herunterfallenden Bauklotz und versucht, damit lückenlose Reihen zu bauen. Ohne Physiksimulation, alles mit rechten Winkeln und in großen diskreten Bewegungsschritten.
- Frogger — man hüpft mit einem Frosch über eine dichtbefahrene Autobahn, ohne dabei draufzugehen. Wieder nur in großen diskreten Schritten, die Autos bremsen nicht, weichen nicht aus…
- Super Mario World — da wird es schon aufwendiger, aber dennoch ist das Prinzip simpel: man läuft und hüpft durch eine zweidimensionale Welt, eigentlich läuft und hüpft man immer nur nach rechts weiter, nur ab und zu kann man in ein Abflussrohr schlüpfen, dabei muss man Sachen sammeln und auf Gegner hüpfen. Die Gegner verhalten sich vorhersagbar und nicht besonders intelligent, man kann nicht mit Gegenständen interagieren (von Schildkrötenpanzern, die man aufheben und wegschleudern kann, mal abgesehen)
Was daraus wird, wenn mans zu realistisch macht, sieht man hier:

(sehr gut in ein wirkliches Spiel umgesetzt auf Swfme.com),
und hier:

Comics von XKCD,
und im Artikel Homer Simpson und Super Mario (in realistisch).
Aber Spaß beiseite, sowas meinte ich gar nicht, sondern…
Oh, hier zieht gerade ein Gewitter auf… :-O

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